約 6,222,595 件
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1714.html
ジンクスGN-X 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNX-603T 全高 19.0m 重量 70.4t 所属 国連軍 武装 GNバルカンGNクローGNビームライフルGNビームサーベルGNシールド 搭乗者 パトリック・コーラサワーセルゲイ・スミルノフソーマ・ピーリスダリル・ダッジヘンリー 【設定】 国連軍の擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 ソレスタルビーイングの監視者であるユニオンの国連大使アレハンドロ・コーナーとAEUのリニアトレイン事業の総裁ラグナ・ハーヴェイが極秘裏に開発し、AEU、人類革新連盟、ユニオンの3大国家群へ提供した。 「GN-X」で"ジンクス"と読み、後継機の開発後はジンクスIと呼称される様になった。 アレハンドロを輩出したコーナー家はソレスタルビーイングが武力介入を行う80年前からイオリア計画を掌握する野望を持っており、木星圏に調査団を派遣して破壊された木星探査船よりHARO及び太陽炉開発に関するデータを回収。 このデータを基に擬似太陽炉とそれを搭載するMSの開発が開始され、アレハンドロの代になって野望達成の機会を得た上に、ヴェーダへの高位アクセス権を持つリボンズ・アルマークと出会った事で、ソレスタルビーイングの監視者でありながら組織の殲滅と世界の掌握を目論む様になり、ラグナと手を組んでイオリア計画への本格的な介入を開始する。 そのための駒であるチームトリニティ用のガンダムスローネのアイン、ツヴァイ、ドライの3機の開発と実戦投入、更に量産化のための試作機スローネヴァヌラスの開発とテストを経て、殲滅用の主戦力となる本機の開発に結実する。 更にアレハンドロはソレスタルビーイング殲滅のために己の専用機も用意している。 各部品は世界中の民間工場に発注して新型ワークローダーの部品と称して生産され、軌道エレベーター内の秘密工場でMSへの組立が実施された。 その後南極の秘密地下施設に保存されていた物を、3大国家群に予備パーツと共に各10機ずつ譲渡される。 機体番号はパトリック・コーラサワーに01番、セルゲイ・スミルノフに11番、ソーマ・ピーリスに20番、グラハム・エーカーに21番、ダリル・ダッジに22番、ヘンリーに25番が割り当てられている。 基本性能はプトレマイオスチームやチームトリニティのガンダムとほぼ同等なものの、量産性と汎用性を重視する量産機の宿命か、各ガンダムが得意とする戦術相手では不利とされる。 両肩と両腰のX字のユニットはGN粒子発生器兼ガンダムのクラビカルアンテナに相当するものであり、粒子制御に慣れていないパイロットで空中でも高い安定性を保ちながら立てる様になっている。 更に三大国家群の各パイロットが慣れ親しんだ操縦系に近い感覚で操作する事が可能となっている。 純正の太陽炉を積む想定だった名残としてスローネとは異なり擬似太陽炉の始動には母艦や基地等に専用の設備が必要となっており、長期単独行動が出来ない制限があるが、これは元々稼働時間に制限があるためあまり問題にならない上に奪取時の対策にもなっている。 本機は地球連邦軍初の擬似太陽炉搭載型MSとしても採用され、その後開発されるジンクスII、ジンクスIII、アヘッド、ジンクスIVなどの基礎となった。 迅速な輸送、組立、調整のためか各部のパーツ一つ一つが全てユニット化されており、部品交換による修理も容易にしている他、大幅に性能向上したとされるジンクスIVでもユニット化による機体構成はIと変わらず、なんと部品交換でIからIVへの換装も可能となっている。 地球連邦平和維持軍発足後はジンクスIIIが主流となったが、少数ながら本機も運用されており、カラーリングは正規軍仕様のIIIと同じものに変更されている。 【武装】 GNバルカン 連写式の小型ビーム砲。 頭部に2門が内蔵されている。 主に咄嗟の迎撃やGNファングの迎撃に使用された。 GNクロー 鋭い指先を用いて貫手の要領で敵機を貫く。 GNフィールドで覆って威力の向上も可能。 あくまで他の武装を全て失った時やGN粒子が枯渇した時の緊急武装であり、積極的に使われる事はまず無い。 GNビームライフル 本機の主武装となるビーム兵器。 稼動時間に制限のある擬似太陽炉の消費を軽減するべく、GNコンデンサーを搭載している。 GNロングバレルビームライフル GNビームライフルにパーツを追加した状態。 連射性が落ちる代わりに射程に優れる。 人革連によるチームトリニティへの初回襲撃時のみ使用された。 GNビームサーベル 左右大腿部の装甲に1本ずつ内蔵している。 突きによる攻撃でガンダムデュナメスのGNシールドを容易く破っている。 GNシールド 表面に小型のGNフィールドを発生させる小型シールド。 AEUおよびユニオンのパイロットに考慮してディフェンスロッドが搭載されているが、ディフェンスロッドを回さずともフィールドの発生は可能。 【原作の活躍】 AEU、人類革新連盟、ユニオンの三国に引き渡され、国連軍結成及びフォーリンエンジェルス作戦発令のきっかけとなり、各国から10名ずつ30名のエースがパイロットとして選抜された。 この内ユニオンのグラハム・エーカーに割り当てられた1機がユニオンフラッグの改造のために擬似太陽炉を抜き取られた。 人革連の10機による3度のチームトリニティとの戦闘では、2戦目にGNハイメガランチャーによる不意打ちで1機を失うも、機体性能差の克服・パイロットの実力差・数の差から圧倒し、毎回撤退に追い込んだ。 ユニオンとAEUが共同した19機によるプトレマイオスチームとの戦闘では、ヴェーダのシステムダウンとガンダムヴァーチェの起動エラーもあってデュナメスを行動不能に追い込んだが、ガンダムエクシアの奮戦で1機が、ラッセ・アイオンの強襲用コンテナの砲撃で1機が大破し、撤退した。 その後、人革連の9機が合流し、チームトリニティ救援のためエクシアが不在のプトレマイオスチームを26機とスローネツヴァイで再度襲撃。 結果的にデュナメスを大破、ヴァーチェの装甲を大破させたが、ガンダムキュリオスのテールブースター、ヴァーチェのGNバズーカ2丁持ち、デュナメスのGNアームズ等の強化パーツやトランザムシステム、更にマイスターの成長と抵抗もあり、キュリオスに2機、デュナメスに7機、ヴァーチェに5機を大破させられ、多くの機体とパイロットが失われた。 最終決戦ではキュリオスに3機、ナドレに6機、強襲用コンテナに1機、アルヴァトーレの砲撃によって1機が大破し、中破したピーリス機以外は全機大破となった。 しかし最終的にナドレを大破させ、キュリオスを鹵獲、エクシアはGNフラッグと相討ちとなり、母艦プトレマイオスの艦橋を破壊して航行不能とし、結果的にソレスタルビーイングを一時壊滅させる戦果を挙げた。 決戦後も少数が地球連邦軍機として水色に塗られた機体が再生産され、様々なバリエーションや後継機の開発に繋がった。 【搭乗者】 パトリック・コーラサワー CV:浜田 賢二 AEUに所属するモビルスーツパイロット。 2000回のスクランブルをこなし、模擬戦は負けなし、最新鋭機のAEUイナクトのテストパイロットを任せられる程のエースパイロット。 指揮官としても三国合同軍事演習で適性を見せた他、指揮官機に相当する番号のジンクスを与えられている。 しかし実力に比例するかの様に自己顕示欲が強く自信過剰で喧嘩っ早く遅刻も気にしないお調子者の面があり、性格に問題があると評されている。 上官となったカティ・マネキンに一目惚れして以来、彼女を慕い付き従う様になる。 アクロバット飛行やディフェンスロッドによる防御をなんなくこなしたり、ヴァーチェの砲撃で他機が蒸発する中で墜落したとはいえギリギリで回避してかすり傷で済んだり、超長距離からスローネアインの狙撃を受けても直撃した下半身を瞬時に分離する等、咄嗟の判断能力や操縦技術は確かな物を持っている。 最終決戦ではナドレと相討ちになり機体の上半身を吹き飛ばされ、外宇宙(木星方向)へ流されていた所を太陽炉の回収に来たフォン・スパーク(*1)が邪魔という体で蹴り飛ばした事で地球軌道へ帰還、4年後の地球連邦軍結成式典に参加していた。 【原作名台詞】 「貴様、俺が誰だかわかってんのか?AEUのパトリック・コーラサワーだ!模擬戦でも負け知らずの、スペシャル様なんだよぉ!知らねぇとは言わせねえぞ!」初対面のエクシアに放ったセリフ、どう考えてもかませフラグである。余談だが、この瞬間が刹那、あるいはコーラサワーを殺す唯一のチャンスだったらしい。 「てめぇっ!わかってねぇだろぉぉ!俺は!スペシャルで!2000回で!!模擬戦なんだよぉぉぉぉぉぉ!!!」エクシアに乗機のAEUイナクトを切り刻まれながら叫ぶ。 コーラサワーの代表的な台詞で各種ゲームにおいて必ずと言っていい程しゃべる。ジェリドやクロトの最期と異なり、何が言いたいのか分かるようで分からない感に溢れる、彼を象徴する迷台詞。 「悪いがそろそろ時間だ、この埋め合わせは今度な!」金髪美女とキスを交わした後に召集に向かう際に。しかし、直後にコーラサワーにとって運命の出会いが待っていた… コーラサワー「AEUのエース、パトリック・コーラサワー只今…ぐぉっ!」カティ「遅刻だぞ、少尉。」コーラサワー「なんだ女、よくも男の顔をっ…!に、二度もぶった…」カティ「カティ・マネキン大佐、モビルスーツ隊の作戦指揮官だ。」記念すべき(?)カティ・マネキンとのファーストコンタクトで、この時点では反抗的だったが…なお、遅刻の上でこの態度だったため周囲の兵士にはジト目で見られていた。 「(いい女じゃないか…)遅刻して申し訳ありません、大佐殿!(惚れたぜ…)」自身を修正したカティに一目惚れ、ここから彼は犬の様に付き従う事になる。 カティ「少尉、今世界は大きな変革期を迎えようとしている、そのことについて考えるようなことはないのか?」コーラサワー「はい、ないです!」ソレスタルビーイング打倒の為に国連軍が結成され、ジンクスのパイロット選出を考えているところにデートに誘おうとしたコーラサワーに呆れたカティは世界情勢について質問をするが、コーラサワーは即答。これは「はい」とカティの質問をしっかりと聞いた上で「政局を見極めるのはカティのような学のある人に任せて、一兵卒にすぎない自分はそれに従うのが軍人としての役目である」という彼なりのポリシーに従った結果である。何にせよ何も考えていないことに変わりはないが。 コーラサワーの行動はジンクスのパイロットに選ばれる為に上司に媚びを売りに来たと思われてもおかしくない上に「実力だけなら国連軍に編成しない理由はないのだが、バカだから変な思想に感化されてソレスタルビーイングにジンクスを持ち逃げされやしないか」と考えたカティは意図を問いただす目的でこの質問をしたのだが、コーラサワーの答えを聞いて彼の本意を見抜き、ジンクスパイロット候補への推薦を迷っていた彼女の決断を後押ししたと思われる。 「大佐のキッスはいただきだぁ!」ジンクスでの初戦闘時の台詞。 「積年の恨みぃ! うらぁぁぁぁ!!」行動しないガンダムヴァーチェにビームサーベルを突き立てようとするが、ガンダムデュナメスが庇ってロックオンは重傷を負う。コーラサワーもまた、図らずもロックオン戦死の遠因となった。 セルゲイ・スミルノフ CV:石塚 運昇 人類革新連盟に所属するMS部隊の指揮官であり、『ロシアの荒熊』の異名を持つエースパイロット。 自分で見たものしか信用しない性分であり、単身でエクシアに戦いを挑んだこともある。 対ガンダム特殊部隊「頂武」の隊長として、幾度と無くソレスタルビーイングと交戦した。 【原作名台詞】 「何という性能だ…やはりこの機体、凄い!最早ガンダムなど、恐るるに足らず!!」第20話から、ジンクスの性能を体験して。知的なセルゲイらしからぬ感想だが、凄いとしか言えない程ガンダムもといGNドライヴ搭載機の性能がティエレン等とは比べ物にならないという事だろう。 「少尉は初めて味わうんだったな。これが勝利の美酒というものだ。」第20話から。ガンダムスローネ撃退後、歓喜に沸く人革連兵達を見て「あれだけの被害を受けたのに…」と戸惑うピーリスに対して。確かに基地が受けた被害は大きかったが、ガンダムの撃退に成功したのはこれまでガンダムに苦しめられてきた人革連にとって勝利そのものだった。 「密集隊形!」第22話から。対GNファング用の戦術…それは、円形のフォーメーションを組み、陣形を崩す事無く回転しながらビームライフルを乱射するというアクロバット飛行隊もビックリの凄まじい連携で、視聴者の度肝を抜いた。絵面的には無茶苦茶だが効果はあった様で、この戦闘でスローネツヴァイはGNファングを全て失ってしまう。 ソーマ・ピーリス CV:小笠原 亜里沙 人類革新連盟所属の超人機関技術研究所で育成された超兵。 セルゲイの部下、そして頂武の一員としてティエレンタオツーに搭乗していたが、ジンクスのパイロットに選ばれたため乗り換える事に。 最初は堅物そのものだったが、セルゲイ達との交流や数々の実戦を経て徐々に人間らしく成長し、任務よりもセルゲイの救出を選ぶ様にまでなった。 ガンダムスローネ相手には機体性能差が埋まった事で圧倒する。 宇宙に上がった後も主にキュリオスを相手に互角に立ち回るが、トランザムには反応し切れず腕部を破壊され撤退。 最終決戦ではアルヴァトーレの砲撃で中破したキュリオスをセルゲイと襲撃。アレルヤとハレルヤの協力とトランザムにより圧倒されるも、セルゲイの身を挺した援護によってキュリオスを大破させる。 ピーリスの顔を見たアレルヤは彼女を「マリー」と呼んでいたが… 【原作名台詞】 「機体が私の反応速度に付いてくる…。これが、ガンダムの力!」ジンクスを使用して初めてスローネ3機と戦った際に、互角以上に戦いながら。これまでは反応できるのに機体性能が足りずに後れを取っていたため、いつもよりも少女の様だった。 「これが…勝利の美酒…」上記の戦闘後、少なくない被害を受けながらも初めてスローネを撃退できた事に沸き立つ兵士を見て、「大きい被害を受けたのにどうして喜ぶのか」と戸惑っていた際にセルゲイから言われて。これが彼女の初めての勝利であった。 「できません!中佐がいなくなったら、私は一人になってしまう…」自分の機体を大破されながらもキュリオスを追い詰め、止めを刺すようにセルゲイに言われた際に初めて命令に背いて。彼女が兵器から人間になった瞬間であった。 ダリル・ダッジ CV:西 凜太朗 オーバーフラッグスの一員だったユニオンのパイロット。 フラッグファイターとしての誇りと葛藤しながらもガンダム打倒のためオーバーフラッグからジンクスに乗り換えた。 初回の出撃ではエクシアと互角に渡り合ったが、同僚のヘンリーを撃墜される。 2回目の出撃でGNアーマーType-Dに圧倒された後、素手でデュナメスに特攻を敢行して戦死。 相討ちとはいかなかったが、負傷した片目側の死角であったためにデュナメス撃墜の大きな隙を作る事となる。 【原作名台詞】 「コーラサワー?…ああ、一番最初にガンダムに介入され、ボコボコにされた…」共に作戦に参加することになって絡んで来たパトリック・コーラサワーに対して。間違っていないがストレートすぎる…。 「戦果は挙げるさ…そうでなくてはフラッグを降りた意味も、隊長に合わせる顔も無くなる。」国連軍での戦闘前の待機中に通りすがったカティ・マネキンに戦果を期待すると言われて去った後に。フラッグファイターとしてのプライドとガンダム打倒で強く葛藤した事が見える。 「俺はユニオンの…フラッグファイターだぁぁぁ!!」デュナメスに特攻する際の最期の台詞。フラッグファイターとしての誇りをズタズタにされたダリルはフラッグではない機体とともに散っていった。しかし、この特攻でサーシェスはロックオンが右目が見えていないことを察し、ロックオン戦死の一因となる。ある意味では彼もガンダムに一矢報いることができたのかもしれない。 なお、この時にロックオンは「邪魔すんじゃねぇ!」と叫んでいたが、ロックオンの声優も役とシンクロして同じように思っていたという逸話がある。 ヘンリー CV:松尾 大亮 オーバーフラッグスの一員だったと思われるユニオンのパイロット。 ダリルとの連携でエクシアのGNブレイドを弾き飛ばす、GNビームダガーの投擲をいなす等渡り合ったが、ダリル機と鍔迫り合いをするエクシアの背後を取った瞬間に、振り向き様に投擲されたGNビームサーベルに反応できずに腹部を貫かれて撃墜された。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.シリーズ コスト500のCPU機として登場。 GNビームライフル、GNビームサーベルが武器。他にもバレルロールをしながら前方へ移動する特殊移動を持つ。 パイロットはセルゲイ、ピーリス、コーラサワー、ダリル。ダリル以外はボイス有り。 GUNDAM VERSUS CPU機からプレイアブル機に昇格。 パイロットはセルゲイだが、条件を満たせばピーリスやコーラサワーも選択できるようになる。 設定に反してコストはガ ン ダ ム タ イ プどころかフラッグより低く、ティエレンタオツーと同じ200となっている(EXVS.における1000~1500コスト相応)。 26機がかりでガンダムを1機も撃破できなかったからなのだろうか…。ピーリスの喜びは一体…。 なお、本機を運用している組織は「国連軍」のはずなのだが公式サイトにおける本機の紹介ページでは所属が何故か「地球連邦平和維持軍」となっている(*2)。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ロングライフルを両手で構える 格闘時 左手に持ったビームサーベルを振り払う。 敗北ポーズ 上半身がなくなった状態で煙を噴きながら漂う。第24話でナドレと相打ちになったコーラサワー機の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第6話の商店街でのフリーバトルにて登場。アッシマーとバトルしたが敗北。なお、使用者はコーラサワー似の青年。 第11話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第1ピリオドで量産型ガンダムF91、陸戦型ガンダム(ジム頭)と共に地球連邦軍仕様機が登場。 それら2機の撃墜後にロングバレルをパージしてGNビームライフルを連射したが、メイジン・カワグチのケンプファーアメイジングのアメイジングライフルであっさり撃墜されてしまった。 ガンダムビルドファイターズA サツキ・トオルがユウキ・タツヤをガンプラバトルに誘った際、そのシミュレーションバトルの相手として登場。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第3試合にて、宮園高校のチーム「ガイアドラゴン」が使用するカスタム機として赤と白に塗装されてGNビームライフルとGNバスターソードを持ったジンクスLD、明るい青緑と白に塗装されてライジングガンダムのビームボウを持ったシュトルムジンクス、青と白に塗装されてGNビームライフルと両剣のビームサーベルを持ったジンクスウェーブが登場。 ジンクスウェーブはライトニングガンダムのミサイルを処理しきれずに撃墜され、シュトルムジンクスはウイニングガンダムのビームマシンガンを浴びて撃墜され、ジンクスLDは宇宙フィールドに慣れていないビルドバーニングガンダムに善戦したが流星螺旋拳を受けて撃墜された。 スーパーロボット大戦 『第2次Z破界篇』で初登場、トーラスと共に現れる。 登場が終盤、かつ原作でソレスタルビーイングを壊滅まで追い込んだだけあって量産MSとしては高性能。 長射程のロングバレルビームライフルと移動後も使えるビームライフル、ネームドは3万、一般機すらワンパン困難な1万超えのHPで自軍部隊を苦しめる強敵。 一部ステージではセルゲイとピーリスが本機でスポット参戦する他、展開次第では原作では軍事演習回で戦死したジョシュア・エドワーズも本機に乗ってくる。 『第2次Z再世篇』ではテロリスト機に成り下がった機体が登場するが、油断禁物なのは相変わらず。 【余談】 宇宙世紀以外の非ガンダムタイプでMG(マスターグレード)化されたのはこの機体が初めてである。 MGの取説によると最終決戦では破損した機体を複数組み合わせた番号無しの機体に補充パイロットが乗り込み、機体数より多くのパイロットがガンダム戦を経験する事となったらしいが、描写上では補充無しとした方が数が合っている事になってしまう。 画面外で行動不能となったが生還したパイロットがいたという事だろう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18528.html
登録日:2011/02/26(土) 19 04 26 更新日:2023/04/15 Sat 07 42 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS じゃんけん なんだかんだで面白い エーアイ ガチで忘れられていることが多い ギャルゲ ゲーム スパロボ スパロボ学園 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦Kのとばっちり ニンテンドーDS ハブられたテッカマンブレード←ゲームバランスの関係 バンダイナムコ ファフナーのスパロボ初参戦作 ファフナーのスパロボ初参戦作はスパロボ学園だろいい加減にしろ マイナー 三上枝織 宮坂俊蔵 幸運(笑) 控えめな冥王様 直撃ゲー 自爆 駒都えーじ 『スパロボ学園』とは、スーパーロボット大戦シリーズの1つで、スパロボKが発売されて間もない時に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 ジャンルは「ロボット対戦バトル」。内容はリンクバトラーやXOにあったネット対戦モードの携帯版。 パッケージの先は読んでも読まれるな! の言葉の通り相手の考えを先読みすることが必要となるのでかなり頭を使う。 逆に相手から先読みされるとユニットもプレイヤー自身の心もズタズタにされる。 熱血+冥王攻撃喰らわそうとしたら閃きを使われ回避されたときの屈辱感は計り知れない。 メインシナリオとサブシナリオがあるが、メインシナリオは1日で終わる程短い。 サブシナリオも数は多いが一つ一つが短いのですぐ終わる。 ぶっちゃけサブシナリオの方が面白い。 今作はメインシナリオを全クリしてもそこで終わりにならず、その後は開放されたサブシナリオをクリアしていく事になる。 サブシナリオを全部クリアしても明確な終わりにならない。終わらない学園生活が楽しめる (まぁ、対戦ゲーだからだが…) このゲームは寧ろ通信対戦がメインであった。ゲームのスレでもWi-Fiで対戦者を募ったり、「対戦してくれた見知らぬ人ありがとう」などと書き込まれたりしていた。 …なんで感謝の言葉が書かれるのかというと、一言で言うと過疎だったからである。 現在旧DSのウェブ・ネット機能はサービス終了してるので見知らぬ誰かと戦うことはできない。 ちなみにこのゲームに出てくるロボ・パイロットは 「かつての大戦で実在した存在をデータ化した物」という、リンクバトラーのような設定になっている。 つまり、平和そうな本編の過去には相当壮絶なロボット大戦があったのだと思われる。 【ルール】 1~6まであるユニットのコストの合計を最大コスト15、ユニット最大数5を満たしたチームを戦わせる。 それぞれの場に二体ずつユニットを配置する。分からなければポケモンのダブルバトルを想像するといい。 相手のユニットの全滅、又は降参で勝利が決まる。 MAPWは敵二体への同時攻撃扱い。 学園内の問題はスパロボバトルで全て解決する。というか解決させられる。 負けると強制的に保健室送りになる(通信対戦ではコインが貰える)。 コインは金と銀があり、金の方がレアユニットが当たりやすい。 ユニットは同じでもグーとチョキとパーの3種がある。精神コマンドや性能が異なり、パイロットが違う場合もある。じゃんけんと同じで、グーの場合はチョキからの攻撃には強いがパーには弱い。 ちなみにゲームオーバーは無い。 【ユニットの特徴】 ●コスト1 紙装甲で避けれないユニットがほとんど。サポート及び隙間埋め。 主な機体……ボン太くん、コスモダイバー ●コスト2 1より強いがあまり戦力的には期待できない。 主な機体……種系の量産機、エステバリス三人娘機 ●コスト3 全体的に主力となるユニットが多い。中には5・6とタメをはれる機体もある。 主な機体……インパルスガンダム、テムジン ●コスト4 3より強いが5より弱いのであまり活躍に期待できない。器用貧乏。 主な機体…ムラサメライガー、ストライクノワール(笑) ●コスト5 圧倒的に強いやつは強いが(ガンダム)、弱いやつは極端に弱い(ゴーダンナー)。 主な機体……ストフリ、スターガオガイガー ●コスト6 高HP、鈍足、高火力の機体ばかり。倒すのにとても苦労する。 主な機体……キングジェイダー、真ゲッター 【参戦作品】 破邪大星ダンガイオー フルメタル・パニック!シリーズ ブレンパワード 蒼き流星SPTレイズナー 勇者王ガオガイガー/勇者王ガオガイガーFINAL OVERMANキングゲイナー 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 蒼穹のファフナー 電脳戦機バーチャロンマーズ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER DETONATOR オーガン ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 鋼鉄神ジーグ 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 機獣創世記ゾイドジェネシス 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 マジンカイザー/マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 神魂合体ゴーダンナー!!/神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON ガン×ソード バンプレストオリジナル ※コンパチブルカイザーのみ 各作品のBGMはない。 また過去作からの流用が大半を占める。 戦闘アニメはDやJ等のGBAで参戦した機体のアニメが一部ブラッシュアップされているが、 ユニット数が多い関係か、効果音が全機体で共通だったりと手放しで褒められない微妙な出来に。 【登場人物】 キャラデザは「はいてない」やメカ娘などでお馴染みの駒都えーじ氏。 佐伯 遼駕(さえき りょうが) PVでのCV 宮坂俊蔵 主人公。名前は変更可。チョコボのような髪型をしている。 元々別の学校にいたが、その時の問題児っぷりを見込まれてスパロボ学園に招かれた。 沢山の女の子に好かれるが恋愛感情に鈍感で本人は気付いていない。これなんてギャルゲ? メインスシナリオでは、話を進めるためにバトル脳と化しているが、サブシナリオだと 他の面々の方がアレなことになっているケースが多いので、突っ込みに回る事が多い。 朴念仁を地で行く熱血漢だが、クリア後のとあるサブシナリオでは 男を立てた。 瀬戸 咲弥(せと さくや) PVでのCV 三上枝織 ヒロイン。はいてない。 嫉妬したり洗脳されたり憑依されたり、と忙しい。 メインシナリオクリア後では、主人公が短時間でモテモテになってしまったため、 あるサブシナリオで病んだ。かわいそうに…。 とは言え、そのサブシナリオで主人公にとある宣言をされて持ち直すという メインヒロインの意地を見せた。 ゴーダンナーなどの平原に特化したユニットを使用。 轟 剛太郎(とどろき ごうたろう) スパロボ学園内の番長。漢。小夜教官一筋。 何故か背中にエンジンを背負っている。 車にひかれようが電撃を喰らいようが死なない肉体の持ち主。 主人公がモテモテのため、そっち方面でもかませに…。 マジンガーやゲッターの使い手。 四条 小夜(しじょう さや) 担任の先生。おぱい。よくキレる。年齢とか結婚の話は厳禁。 最終的に結婚相手は自分で育てるものという何かズレてる結論に至る。 冥王の使い手。 美倉 てすら(みくら てすら) オカルトマニアで前髪っ娘。 困った時のダウジング。後半は空気。 素顔がとってもかわいい。 主にゾイドを使用。 東雲 京香(しののめ きょうか) 武闘派。ツンデレ。歩くトロニウム・エンジンの別名を持つ。 おっぱい。自分より弱い男は基本認めない。 彼女が本気出すと軍事用の隔壁を一撃で粉砕できる。 勝てる気がしない。 今作のチート機体キングジェイダーの使い手。 天使 吹雪(あまつか ふぶき) 銃器マニア。常にオクスタン・ランチャー(という名前の銃)を身に付けている。 終盤で彼女が見せる、ある姿は必見。 因みに偽名であり本名はg「吹雪は吹雪ですぅ!」 他のキャラに比べて露骨に主人公に好き好き光線を放ったりせず、 友達感の強いキャラである。 ちなみに参戦作品に魔装機神もDC関連の機体もコンパクト系列もないのだが なぜか彼女のコスプレ・武器コレクションがことごとくそれらの物である。 アストレイブルーフレームセカンドLLを始めとしたMAP兵器持ちの機体を多用する。 持田 菜波(もちだ ななみ) 飛び級後輩。行方不明の兄を捜している。 必ずゴッドガンダムを使用。……兄捜し繋がり? 望月 葵(もちづき あおい) 生徒会長。眼鏡とガーターベルトを装備。腹黒。 ストフリや隠者を使う強敵。これって腐女(ry 二回目のバトルでは小隊からアスランが消える。 学園長 本名、南雲裕一郎。元軍人の温厚な人物。 主人公にため口使われても構わない。 それも私だ。 終盤で今作の根底を揺るがす発言をするのが有名。 もっとも主人公に敗北した上で諭され、考えを改めるが。 魅門(みかど) 真のヒロイン。元ツンデレ。後にデレデレ。 ラスボスだけあって倒すのに苦労する(公式がコストオーバー)。 おしかけ女房。 【テーマソング】 「デコボコ未来」 唄 美郷あき 某ラジオで、 「ズコバコ未来」と言われた。 なお、通信対戦においてコスモダイバーで海に引きずり込んで有利に運んでいく海デッキが環境トップに君臨している。 なんと、ジ・インスペクターのドラマCDに登場。 ウェンドロ率いるインスペクター学院のメキボスから制圧された。 ちゃんと挑んできた相手にスパロボバトルを挑んだようである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういや今回の参戦勢ってスパロボ学園の世界に実際にいたメンツなんだよな こいつらが一堂に会した戦いってどんなんだよ -- 名無しさん (2014-06-08 00 42 33) それよりメキボスが凌駕や学園長を倒したこと事態が……ラブコメ満載の合宿でも主力メンバーはしていたのだろうか -- 名無しさん (2014-10-22 08 12 11) ↑2 コンパチ世界間ではよくある話だ -- 名無しさん (2014-10-22 08 59 19) つまらなくはないんだけど、版権BGMがないせいで戦闘がいまいち盛り上がらず飽きる。これが最大の難点だと思う。 -- 名無しさん (2015-03-06 20 23 50) マークニヒトが使えるらしいけど、もしかしてゲーム作品で黒ニヒト使えるのってこれだけ? -- 名無しさん (2016-01-15 16 04 30) なんだかんだで面白かったで -- 名無しさん (2016-01-15 16 42 20) 第一報を聞いた時はアンソロであった「先生からの指名を『ひらめき』で交わす」ようゲームの想像してたなあw -- 名無しさん (2016-01-15 22 05 27) 次は「世界観が学園ものでシステムが本家なスパロボ」とかどうだろう。参戦作品は『境界線上のホライゾン』とかで。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 04 55) 「自爆」が強力すぎて、かつ勝ち負けが決まるのが早くなるので使いまくることになるゲーム。防御系精神で防がれても泣かない -- 名無しさん (2017-12-12 00 16 42) 賛否両論の1Z、お馴染みのK、新機軸だったムゲフロあたりの時期だったから少し埋もれてしまったのが惜しい -- 名無しさん (2022-08-05 14 59 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/918.html
【スパロボjm】 6話まで(ネタバレあり) 概要 ジェリドが主役の版権巨大シナリオ。 ジェリドとか黒騎士とかジョナサンとか好きなので期待しつつGO。 プロローグ 定番の流れるプロローグ。 第二次ヤキンドゥーエ攻防戦でナチュラル・コーディが停戦 ↓ Dr.ヘルの地上侵略 ↓ 地球圏大混乱でユニオン、人革連、AEUなどが独立して連合無力化 ↓ 各地で紛争、ソレビとダンクーガが個別に武力介入 ↓ 地球連邦政府結成、ソレビせん滅して世界は平和に ↓ めでたしめでたし ↓ と見せかけてブルコス台頭してるしアロウズ鬼畜だし 極東じゃ鬼とか暗黒大将軍とか居てグダグダだし まだダンクーガは武力介入続けてるし 人類がんばれ地球がんばれ! とりあえずスタート地点はこんな感じ。 マジンカイザーと00は1期終了後、その他は開始前って事でいいのかな。 そしてジェリド主人公なのにUCに関する記述一切なし。 第一話 プロローグでUCに触れられてない謎を華麗にスルーしつつジェリド登場。 どうやら状況的にはグリプス戦役の最終局面。 戦闘MAP やたら強いバウンドドッグでネモ3機相手に無双。 なるほどジェリド無双シナリオか…と思いきや、ネモ殲滅後に化け物じみた性能のZガンダム登場。 勝てるわけねーよと思ったら敗北条件が「なし」つまり負ける事で進行する手動イベント戦闘。 順調にボコられて「カミーユ!貴様は俺の…っ」でフラッシュアウト。 続く言葉はぐぐってみたらこれがスタンダードな説なんだね。知らなかった。 エピローグ ちっちゃいおっさんの歌と共に場面は移ってミネルバ。 宇宙漂流してる謎の機体を発見。 部屋でマユたんハァハァしてたシンに命令が出て謎の機体(バウンドドッグ)回収。 バウンドドッグ見て「MAというよりはUFO」「まさか宇宙人?」当然の反応だ。 雑感 エピローグ入ってから最後までIgnited流れっぱなしなのがちょっと気になった。 特にマユ回想シーンのバックには合ってなかった。 第二話 ミネルバでバウンドドッグに対する考察がされるも特に進展なし。やっぱ別世界? ここでユニウスセブン落下のお知らせ。ミネルバ急行。 ジブリールと共にリボンズ登場。スパロボ的にわかりやすい黒幕っぽさ。 次世代シロッコといった感じで使いやすそう。本家でもこういう扱いになるのかもなー。 戦闘MAP ユニウスセブンでは初期配置ジュール隊からスタート。後ろに防衛目標のメテオブレイカー。 適当に雑魚いなしてたら敵味方中立の増援祭り。混戦と思いきや中立ファントムペインはミネルバまっしぐら。 戦闘バランスは辛口。射程の外からの攻撃を中心にしてないとすぐ落とされる。 空きスペースのマップ左方向に敵増援。同じ場所に味方NPCダンクーガも登場。 左の敵せん滅したらダンクーガは無言で帰っていく。パイロットも登場せず、機体の顔見せだけのようだ。 自軍のレベルが前大戦経験組も含めて1~2で収まってるのはどうかと思った。 作る側としては余計な雑魚出さなくて済んだりしてバランス取りやすいのかな。 それだけバランスに気をつかってる、という見方も出来るか。 エピローグ シンとアスカが頑張ってユニウスセブン解体作業。壊しきれず撤退。 貧乏姫とガンダム馬鹿が顔見せ。いまいち何の為に出てきたのかわからない。 場所は移ってオーブ海岸。ユニウスセブン落下であたふたしてるキラ、ラクスの前に謎のガンダムがワープアウト。 ガンダムの中の人「大きな星が…(中略)おーい、出してくださいよ、ねぇ!」 一方その頃ミネルバに収容されてたジェリドもお目覚め。 雑感 ラクスとキラが微妙にカミーユと感応してて、言ってる事がほとんどニュータイプに。大丈夫か? 第三話 引き続きユニウスセブン落下前。 ダンクーガメンバーが集められて初顔合わせ。そのまま解散…って、さっき宇宙で動いてたダンクーガは何? ノヴァ見てないからよくわからん。スマン。 ミネルバでジェリド尋問中。ここでZ世界が別世界である事が確認される。 固有名詞の差異から始まり、バウンドドッグを物証として技術的な切り口で一応決着。 バウンドドッグの核融合炉に皆驚愕。バッテリー起動の種MSにジェリド超驚愕。 全天モニタとかガンダリウムγとかUC驚異の科学力。ここはガンダム好きとしては面白かった。 場面再び移ってダンクーガサイド。 なんだかんだで全員が入隊を受け入れ、連邦がプラント攻撃するらしいから出撃! 戦闘MAP 武力介入はじまるよー!…と思いきや、またも初期配置はジュール隊。後ろに防衛ライン。 ユニウスセブンでのダメージが残るイザーク、ディアッカは共にHPEN半分。 左右に味方増援、分離状態の獣戦機隊。この状態でも十分戦えるが油断してると落とされる事も。 ここもやや辛口か。連邦軍撃破後、ゼラバイアの顔見せが。この時点では謎の敵。 エピローグ 再びリボンズとジブリール。リボンズはサンドマンを意識してる。 議長はどうやらサンドマンと絡んでるっぽい。 場面移ってミネルバがオーブ到着。 廃人カミーユはキラとラクスにきっちり保護されてる。 雑感 ここまであまりにも種死の再現中心になりすぎてて、すっげ不安になってきた。 あと場面転換がやや煩雑でついて行けない。もうちょっと整理出来るはず。 第四話 ジェリドは地球連邦へ引き渡される事になり、シンが随伴して港へ。 ここでちょっと寄り道してオーブの慰霊碑に。慰霊碑を前にカクリコン、ライラ、マウアーの事を思うジェリド。 微妙にシンパシーを感じたジェリドがシンに説教。シンはつっぱねる。 ここでシンに緊急連絡が。連邦とオーブの同盟が成立してピンチ。 ジェリドはシンに連れられてミネルバにとんぼ返り。 戦闘MAP ミネルバのオーブ脱出。 シンが突出してピンチ。ミネルバもミサイル被弾、タンホイザーもザムザザーの陽電子リフレクターに阻まれピンチ。 ここで死ぬわけにはいかん!とジェリドが出撃を直訴。 満を持して出撃のジェリドだが、シンが種割って無双したので牽制によるアシストにとどまる。 操作パートで前に出そうにもMAで空B、MSで陸Bでは如何ともしがたし。 ここも辛口。ザムザザーにはバウンドドッグとブラストインパルス以外でダメージ通らず。 エピローグ 議長のはからいでジェリドが暫定的にミネルバ所属パイロットに。 プラントではアスランが特務任命され、セイバーでミネルバへ向かう。 場面は移ってオーブ。ラクス暗殺未遂発生。 フォウの意識と感応してカミーユ覚醒。Zガンダムでキラのフリーダムと共に出撃。 あらためて自己紹介。ラクスがしっかり地雷(カミーユの名前ネタ)を踏む。ブチ切れるけど一応自制。 カミーユはジェリドと違って今居る場所が別世界である事を最初から認識していた。 ニュータイプってすごーい。 雑感 ジェリドとカミーユが動き始めてやや緩和されつつあるけど、相変わらずの種死再現一色。 本家GCの1stとか思い出して鬱になってみたり。 あとカミーユの復活早すぎて笑った。もっと引っ張って大ネタにするかと思ってた。 第五話 ダンクーガがちらり。ほんとにちらり。これ整理してほしいなぁ。 ミネルバはスパロボ名物?極東派遣。 場面は移ってサンジェルマン城のパーティ。 来賓はフィッツジェラルド、コープランド、ジブリール、そしてオ●マ。 基本的には本家Zでもやられてたグラヴィオン導入の原作再現。 種死一色の状態は脱したっぽい。 戦闘MAP 初期配置グランカイザーのみ。 ゼラバイアの雑魚が空アイコン。ユニットアイコンぐらいはしょぼくてもいいから自作して仮入れしてほしいなぁ。 雑魚は弱めでここまでのバランスからすると甘口。 味方援軍に通りすがりのミネルバ。大型ゼラバイア登場してグラヴィオン合体(システム的には変形) 前述のようにパワーバランスは甘口だけど、合体制限時間越えちゃうとゲームオーバーの為やや急がされる。 エピローグ ミネルバはとりあえずサンジェルマン城に寄港。 やっぱり議長とサンドマン連携してた。ダンクーガの方とも絡んでるっぽい。 グランナイツは原作再現の続き。 ミネルバ組とサンドマンの対話。ジェリドがよく動いている。 雑感 ここまでプレイして、何となく傾向が掴めてきた。 ジェリド主役っていう離れ業っぽいコンセプトに反して、再現に力入れた本家スタイル。 力の抜き所見極めないと息切れするタイプかもしれないなあ。 第六話 プロローグ サンジェルマン城でシンとジェリドが仲良く迷子。 「機械の獣!機械獣だ!」って事でザフト、グランナイツが共同で光子力研究所の支援に向かう。 ザフトが参加する理由として、ナチュラル相手に安易に「民間人を守るのが軍の勤め」はどんなもんだろうタリアさん。 ミネルバは残してグランフォートレスで出撃。ルナマリアはお留守番。 戦闘MAP 初期配置はマジンガーZとビューナスA。敵は既に倒されているはずのあしゅら男爵。機械獣がずらり。 増援でボスボロットが登場。お約束的な。 ここは後述の増援も含めて超辛口。射程見ながら引き気味に構えてないとマジンガーZといえどもすぐ落とされる。 味方援軍グランフォートレス到着。援軍からマジンガーまでが遠い。 グールはHP高いので集中砲火で。 グール倒して力尽き気味の所へアロウズ登場。指揮官は確か矢尾声の白いヘタレ。 アロウズの要求はマジンカイザーの接収と研究所の明け渡し。 さらにサンジェルマン城も包囲しているとの事。 レイ「ルナマリアを残してきたのが不幸中の幸い」 俺には不幸の上塗りに思えるぜ…。 アロウズのジンクスⅢがやたらに高火力で厳しい。気力差がなければ死んでいた(キリッ さらに大量の敵増援が発生するが、ここで出払っていた戦闘のプロが登場。イベントサンダーブレークでせん滅。 アロウズ空母はHP5000~6000あたりで撤退。強化型ロケットパンチで倒せる。 エピローグ 研究所防衛のお返しに甲児、さやか、ボスはサンジェルマン城へ。戦闘のプロはお留守番。 サンジェルマン城前でアロウズ相手に戦うダンクーガ。 獣戦機隊に煽られてルナマリア奮起。撃ちまくってはみたものの… メイリン「め、命中なし!」 ルナ「何で当たらないのよ!」 タリア「あの子ったら……!」 どうにか一機撃墜するも喜んだ直後に被弾。ルナいじり大好きなので個人的には満たされた。 ルナのピンチに空からアスラン登場して無双。 その場は凌いでサンジェルマン城内。戻りが遅かった出張組を責めるルナマリア。 逆にお前が弱すぎるとフルボッコ。ジェリドにまでいじられる。 アスランの特務権限を羨ましがるジェリド。相変わらず権力志向は抜けてないんだな。 議長、サンドマン、弓教授の相談で拠点サンジェルマン城、母艦ミネルバの体制が確立。 パイロット組も自己紹介タイム。すごくスパロボっぽい。 場面は移って早乙女研究所。 悪人面の早乙女博士が登場。どうやら現時点でのスポンサーはアロウズ。 ゲッターのパイロットはまだ決まってないらしい。 さらに場面は移ってオーブ。 カガリとユウナの会話。そして結婚へ。 アークエンジェルwithカミーユが出港。 カミーユがキラとラクスはシャアに似ている発言。種嫌いのUC好きだと引っ掛かるかも? そのままイベントで花嫁強奪。 ここで怒り狂うカガリにカミーユがグーパンチ。「 そんな大人修正してやる!」でさらに打撃音。 種死カガリってカミーユから見て大人ってほどの年なのかなあ。 雑感 「マジンガー登場話」としてはスタンダードな内容。 極東に足場が出来て何となくスパロボっぽさが出てきた所で現時点でのリリース分は終了。 ジェリドはグリプス戦役での成長まで含めて本当によく書けてると思う。 それに対してカミーユは記号的というか、カミーユっぽい事させとけばおk的な安易さを感じる。 ジェリドがよく書けてるだけにカミーユの粗が目立ってるのかな。 全体的な概要、総括はスレに書いてるのでそっちを見てちょ。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/1025.html
231 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 27 30 ID 9.XTeaDY0 【スパロボ戦記】 版権巨大ダンジョン ラ・ギアスが若干設定の下地にされた雰囲気ではあるがストーリー性やゲーム上の目的は皆無 ランダムに選択されたステージをコツコツとクリアする作業を反復 敵ユニットの捕獲やステージクリアによってロボットを収集したりパイロットを育成したりする 特色を挙げるなら拡大アニメで展開される戦闘(スパロボ原作よろしくオフにしないとテンポが悪い) よりかはむしろパイロット周辺のシステムの方であって 固有のパイロットが一切存在せず、 ルドラの秘宝の言霊・モンスターファームGBAの円盤石・里見の謎の「じどう」あたりをなんとなく彷彿とさせてくれる 準ランダムのキャラメイク方式によって汎用パイロットを召喚する形式を取る この都合上、パイロットをあらゆるロボットに乗り換えできる その他の面はダンジョンシナリオの基本に多少の工夫を加えつつ踏襲している様相(関連スレがキャラメイクの話題ばかりなので推して知るべし)なので 汎用キャラを作成・育成することに愛着を見出だせる、 Wizの訓練場やドラクエ3の酒場から中々出発しないクレッチマーの分類で言うところの粘着質に相当するプレイヤーにオススメする作品 完成率が低いにも関わらずダンジョンシナリオの中でも頭角を現すに足るクオリティは既に保持している、と思う もっとも題名の割にスパロボ感は薄いので固有のキャラクター込みのロボットでプレイしたいなら他のシナリオをプレイすべき 232 :名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 14 40 51 ID 1vecP4O.0 231 拡大戦闘に希望の一手を投じた作品でもあると思うのよ 自分も拡大戦闘アイコン描いてるから、こういうのはもっと普及しないかなと思ったり ともかく、レビューサンクスです 380 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 18 29 58 ID dyYc9Vqw0 379 ちょうど再プレイしてる所だった。 スパロボ戦記 スクエニウォーズや、魔装機神外伝(魔装ダンジョン)といった 大型ダンジョンシナリオをリリースしてきた作者の 最新作ダンジョンシナリオ。 魔装ダンジョンで好評だった、自分で名付けたキャラクターが自動生成されるシステムを搭載。 前作はあくまで魔装機オンリーのシナリオであったが、 本作はスパロボに登場した多くのロボに搭乗させる事が出来るようになり、 よりバリエーション豊かなオレ部隊を創り上げる事が可能になった。 オリキャラを乗せるもよし、特定の作品縛りをやるもよし、 思いつく限りのキャラを創り上げて最強部隊を結成するも良し。 また、二人のパイロットを合成してより強力なパイロットを生み出す「T-LINKコネクト」によって 素では使い物にならないパイロットでも合成素材としては一流だったりする。 コネクトするにはLv30必要なので、それだけ育成も長く楽しめるぞ (まぁ後半になれば1マップだが) ユニットの方は、「スパロボに参戦した作品」が基本となっており 最近のバンプレストオリジナルや携帯機のみの登場作品等、 あまりこれまでのシナリオで使ったことのないユニットを利用することも出来る。 ロボダンのような「知らないロボに興味をもつきっかけ」にはなりにくいが、 「懐かしのあのユニットを思う存分使う」「アレとコレとソレで夢のチームを組む」というような楽しみ方が出来る。 ブレンパワードや一部グランチャーなんかは、パイロットを乗せると(パイロット愛称)・ブレンorグランに愛称が変更される上にカラー変更があるなどの拘りっぷりは原作ファンも感涙である。 前作である魔装ダンジョンでは、購入と鹵獲がメインの入手法であったが、 今回は「マップをクリアするとクリア報酬で1体入手」「早解きすると選択出来る機体が増える」 となった為、必ずしも鹵獲を頑張る必要はなくなった。 この為、早い段階からかなり強力なユニットが手に入る事もある為、 必ずしもバランスが一定とはならない。 攻略を進めると開放される鹵獲モードもあり、こちらは乱入してくる機体を鹵獲する事で入手するゲームとなる。 鹵獲好きな人はオススメだ。 原則として合体機を分離メカから集めるといった要素はない (イーグルファイターを使い込んでいればダンクーガに進化する)為、 ロボダンで分離機に悩まされた人も安心だ。 難易度としては、ハードモードでもそこまで難しいとは言えず、 より高難易度の超ハードもある為、広くオススメ出来る難易度。 ただし戦闘システム面で反応が不採用、防御値を採用した独自基準のため、 やや既存のシナリオとはプレイ感が異なる事に注意。 特定の機体がやや性能的に突き抜けているケースがあるが (主に、原作スパロボでも強かった奴) それ以外は割と横並びになるような設定である。 「強いロボを探す」というより「好きなロボでオレ部隊を作る」方が楽しいだろう。 もちろん、そんなの関係ねぇとばかりに ネオジオンからGP02を再強奪し、奇跡の核を乱射しても良い。 ただ、育成をおざなりにしておくと、敵との性能差に対応できない場面が増えるので、 主力とする機体はガッツリ強化すること。 Lv30を超え始めたら、少しずつでもT-LINKコネクトを視野に入れて 新規パイロットの育成を進めることは必要。 多人数乗りメカがあると格段に育成が楽だ。 あと、序盤から割と攻撃が当たらなくて泣きそうになる場面が多いので、 必中持ってる援護持ちはなるべく多めに確保しておきたい。 難点としては、まだ製作が絶賛進行中であり、 時折バージョンアップでセーブデータの整合性が取れなくなるケースが在ること。 (これは作者も注意点として予め述べている) また、力作であるオリジナルの戦闘アニメについては、非常に力が入っており熱意が伝わってくるが、 「右クリックで飛ばしにくい」 「極稀にエラー吐いてSRCが落ちる事がある」 「未完成状態で非常にションボリなアニメになる事がある」 「自分でオレキャラ用のメッセを作りにくい」等の欠点もある。 まぁ気になるならOFFにすれば良いが、意外と出来がよいものもあったりして悩むところである。 なお、時々どうやっても使えないパイロットが出来上がっちゃったりするが、ランダムゆえ致し方ない所だろう。 主に地形適応が酷い場合と、SPの並びがオワットル場合。 SPについては、これでも前作より大分改善しているが、それでもLv1自爆とかは割と悲しくなる。 リリースから数カ月を経て結構完成度も上がってきたし、 ロボダンみたいにwikiができたらより盛り上がるんじゃないかなぁと 思わなくもないが、どうだろう? 381 :名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 19 56 33 ID irZApehw0 380 素晴らしい紹介文を兼ねたレビュー乙。心構えの助けになってよろしきかな 過去にあいまいな美点重視系レビューを鵜呑みにして地雷に直撃した身としては、 こういうのがあると本当に助かる。…あっちはあっちでシナリオ要素もあったので一概には言えないが。
https://w.atwiki.jp/superrobotvip/pages/14.html
ここは今まで安価で決まったvipスパロボの一覧です クリックすればそのページに行けます スーパーロボット大戦の消失 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/43910.html
しんくす【登録タグ VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 rulu v flower し 初音ミク 曲 曲さ 薬屋】 作詞:RuLu 作曲:RuLu 編曲:RuLu 唄:flower,初音ミク 曲紹介 曲名:『ジンクス』 Illust / 薬屋 Movie / Qvy Such氏歌唱版と同時投稿。 歌詞 (動画説明欄より転載、一部編集) 最低だ 明かりの止まった部屋 延々と繰り返す 苦い言葉のリフレイン 滑稽だ 酒枯れた喉を伝う 言い訳はマッチポンプ 底の浅い素っ頓狂が お前の正体さ 震えが止まらないから 淡々とペンを採る これで最後になるって 生憎さ まだ肖りたいから 生にしがみつく 媚りついて銃を取る 抜け出す業 堕ちていくまで 悦に浸るほど重体 突き刺す刃 燃え尽きるまで 君が果てるまで さよなら 唄にして 刺し違えられるなら儲けもんさ 戯言御託は後にしてよ 興が冷めた ルールは無いが それぞれの地獄はあるんだ 掃いて捨てる世ならば 縋るジンクス たられば 似たり寄ったりのサンプリング 継ぎ接ぎのパッチワーク 流行り廃りの最終定理 なまくら 自称批評家の皮肉 食傷気味前頭葉 縛り付けて鞭を打つ 裏目裏目で堕ちていくまで 下馬評通りの軍配 底の底なら超えていくだけ 夜が明けるまで 憂さ晴らし 腫らす 恥の分まで 濁った瞳に火を付けるんだ 心変わり 交わす 蜜と悦 嗤えないや ルールは無いが 腐っても鯛で痛いの 不幸に似た中毒性 汚名返上 ”立つ瀬もないようじゃ半人前” 唄にして 刺し違えられるなら儲けもんさ 戯言御託は後にしてよ 興が冷めた 憂さ晴らし 腫らす 恥の分まで 濁った瞳に火を付けるんだ 心変わり 交わす 蜜と悦 嗤えないや + 色分け歌詞 色分け:初音ミク・flower 最低だ 明かりの止まった部屋 延々と繰り返す 苦い言葉のリフレイン 滑稽だ 酒枯れた喉を伝う 言い訳はマッチポンプ 底の浅い素っ頓狂が お前の正体さ 震えが止まらないから 淡々とペンを採る これで最後になるって 生憎さ まだ肖りたいから 生にしがみつく 媚りついて銃を取る 抜け出す業 堕ちていくまで 悦に浸るほど重体 突き刺す刃 燃え尽きるまで 君が果てるまで さよなら 唄にして 刺し違えられるなら儲けもんさ 戯言御託は後にしてよ 興が冷めた ルールは無いが それぞれの地獄はあるんだ 掃いて捨てる世ならば 縋るジンクス たられば 似たり寄ったりのサンプリング 継ぎ接ぎのパッチワーク 流行り廃りの最終定理 なまくら 自称批評家の皮肉 食傷気味前頭葉 縛り付けて鞭を打つ 裏目裏目で堕ちていくまで 下馬評通りの軍配 底の底なら超えていくだけ 夜が明けるまで 憂さ晴らし 腫らす 恥の分まで 濁った瞳に火を付けるんだ 心変わり 交わす 蜜と悦 嗤えないや ルールは無いが 腐っても鯛で痛いの 不幸に似た中毒性 汚名返上 ”立つ瀬もないようじゃ半人前” 唄にして 刺し違えられるなら儲けもんさ 戯言御託は後にしてよ 興が冷めた 憂さ晴らし 腫らす 恥の分まで 濁った瞳に火を付けるんだ 心変わり 交わす 蜜と悦 嗤えないや コメント かっこいい神曲…!!! -- * (2021-12-23 11 19 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/party2guide/pages/46.html
スパロボ スパロボ古の鉄 古の鉄の巨人 白騎士 夜の古の鉄 夕方の白騎士 純白の騎士 黒獅子 鳳雷鷹 爆竜 飛影 ASK-AD02 ペルゼインリヒカイト アインストレジセイア 古の鉄 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 7000000 ヒートホーン 5000000 10000000 3連マシンキャノン 10000000 200000000 リボルビング・ステーク 14000000 300000000 スクエア・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページゴースト 古の鉄の巨人 SP MP 技名 6000000 6000000 5連チェーンガン 7500000 8000000 プラズマホーン 13000000 12000000 リボルビング・バンカー 15000000 25000000 アヴァランチ・クレイモア 25000000 50000000 エリアル・クレイモア 25000000 200000000 ランページゴースト 白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 3500000 8000000 プラズマカッター 6000000 10000000 3連ビームキャノン 10000000 100000000 オクスタン・ランチャーB 10000000 300000000 オクスタン・ランチャーE 16000000 500000000 オクスタン・ランチャーW 20000000 200000000 ランページゴースト 夜の古の鉄 SP MP 技名 2500000 60000000 ダレイズ・ホーン 5000000 90000000 5連チェーンガン 10000000 200000000 リボルビング・ブレイカー 13000000 200000000 シールド・クレイモア 16000000 250000000 レイヤード・クレイモア 20000000 500000000 切り札 20000000 200000000 ランページスペクター 夕方の白騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 6000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 パルチザン・ランチャーB 13000000 300000000 パルチザン・ランチャーE 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーW 20000000 400000000 パルチザン・ランチャーX 20000000 200000000 ランページスペクター 純白の騎士 SP MP 技名 2000000 5000000 スプリットミサイル 5000000 8000000 3連ビームキャノン 13000000 100000000 ハウリング・ランチャーB 13000000 300000000 ハウリング・ランチャーE 25000000 400000000 ハウリング・ランチャーW 25000000 200000000 ランページゴースト 黒獅子 SP MP 技名 3000000 500000 胸部ビームガン 6000000 800000 アンカー 9000000 10000000 ビームガトリング砲 10000000 30000000 ビームカタナ 15000000 40000000 忍者殺法 鳳雷鷹 SP MP 技名 3000000 500000 一文字剣 6000000 10000000 十字剣 8000000 30000000 大輪剣 15000000 40000000 忍者殺法 爆竜 SP MP 技名 3000000 500000 ポールアックス 5000000 10000000 光波弾 8000000 30000000 ショルダーキャノン 15000000 40000000 忍者殺法 飛影 SP MP 技名 5000000 5000000 バトルショット破剣銃 8000000 100000000 手裏剣 13000000 300000000 マキビシランチャー 16000000 200000000 カタナ 18000000 300000000 ビーム弓銃 25000000 400000000 分身殺法 ASK-AD02 SP MP 技名 2000000 5000000 レーザー・ブレード 7000000 100000000 ファイヤ・ダガー 10000000 300000000 ガン・レイピア 14000000 400000000 ハルバードランチャー 20000000 300000000 ソードブレイカー ペルゼインリヒカイト SP MP 技名 5000000 100000000 マブイタチ 12000000 300000000 ヨミジ 20000000 10000000000 ライゴウエ 30000000 10000000000 マブイエグリ アインストレジセイア SP MP 技名 10000000 1000000000 エレガントアルム 25000000 50000000000 エアヴァルトゥング 44444444 100000000000 ウアタイルスクラフト
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1282.html
スパロボP デッドエンドPと同一人物。スパロボ無関係の動画もあり 最新作 代表作 ニコ動一覧 タグ-スパロボP タグ一覧:P名 P名_す デビュー2007.9中旬
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8661.html
スパロボ学園 機種:NDS 作曲者:小久保隆、天宅しのぶ、飯田一之、岡井美穂 編曲者:飯田俊明 開発元:エーアイ 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 スーパーロボット大戦シリーズの学園を舞台にしたアドベンチャーゲーム。 アドベンチャーだが「スパロボバトル」と呼ばれるロボット同士による対戦がメイン。ゲーム性としては『スーパーロボット大戦リンクバトラー』に近い。 携帯機向けスパロボでは初となるネットワーク対応作品。戦闘デモは『W』や『K』のものを使用している。 使用料を節約したかったのかスパロボでは珍しい版権曲が全く使われていない作品で、戦闘曲は全てオリジナルの曲である。 ただしオリジナルの戦闘曲はどれもクオリティが高く、使用されるロボットの雰囲気にもそれなりに合っている。 収録曲(仮タイトル/1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル画面 自軍ターン スパロボバトル:自軍ターン(部隊編成) 敵ターン スパロボバトル:敵ターン 戦闘曲1 マジンガー系、ゴーダンナー系などの戦闘デモ 戦闘曲2 ガンダム系などの戦闘デモ 戦闘曲3 フルメタルパニック系などの戦闘デモ 戦闘曲4 戦闘曲5 ダンクーガ系、バーチャロン系などの戦闘デモ 戦闘曲6 ファフナー系、コンパチブルカイザーなどの戦闘デモ エンディング スタッフロール 挑戦!デコボコ未来 作:園田アルミ編:solaya イメージソング作詞:畑亜貴、歌:美郷あき サウンドトラック Wild succession イメージソングが収録。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/844.html
GNX-803T ジンクスIV 性能 ジンクスIV COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 13500 150 250 235 260 7 B B B - C ○ ○ ジンクスIV(指揮官型) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13500 155 250 235 275 7 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4500 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバズーカ 2~5 4000 24 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNロングライフル 3~6 3800 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 ジンクスIII(連邦軍型) 6 ジンクスII 7 アドヴァンスドジンクス 5 スペルビアジンクス 4 ブレイヴ指揮官用試験機 2 ガデラーザ 5 ジンクスIII(コロニー公社所属機) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ グリーンフレーム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガガ 2 ジンクスII 4 ジンクスIII(連邦軍型) 4 スペルビアジンクス 配置 ジンクスIV(指揮官型) マスターorリーダーに配置 GETゲージ ステージ 出現詳細 来るべき対話 初期配置 派遣 派遣名 備考 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 指揮官機 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 ジンクス系列の最終到達点。量産型でありながらTRANS-AMも使用可能。 ブレイヴには劣るものの量産型としてはレギンレイズに並ぶステータスを誇る最強クラスの一機。実弾のGNバズーカ、6まで届くロングライフル、高POWの特殊射撃TRANS-AMと上記の機体よりも武装ラインナップの利便性に勝る。反面、シールドはあるとはいえコンデンサーの無いGNフィールドはよっぽどの格下でないと機能しにくい。 ちなみにGNバズーカはゲーム中の表記ミスであり、本来はGN粒子を使用しない「NGNバズーカ」が正解。 マスターorリーダーに配置すると指揮官型に変化。グリーンからグレー系の外観になり、EN+5、機+15される。派遣で指揮官機で固定された機体を入手可能。 本来はGNバスターソードを装備したアンドレイ機、シールドを両肩に搭載したコーラサワー機という違いがあるのだが、本作では統合されておりアンドレイ機もダブルシールドだし、コーラサワー機もTRANS-AMでバスターソードを使用して自爆未遂を行う。 ジンクス系列なら多くの機体から開発可能。ジンクス→アドヴァンスドジンクス→ジンクスIVとレベルを少し多めに上げれば世代を一気に飛び越えた開発も狙える。 開発は行き止まり。ガガを経由してガ系MSに行くこともできるが、それにしてもガルムガンダムからの経由のほうがずっと安上がりに済む。